“2007年中国手机游戏市场用户调查报告”在本次金鱼奖颁奖典礼上正式发布。该报告是捉鱼网自其前身手机玩家俱乐部开始保留至今的一项传统市场调研活动,历年由捉鱼网主办,今年我们邀请到国内知名咨询公司易观国际提供调研支持,通过捉鱼网的WEB和WAP双平台在线调研形式获得关于中国手机游戏市场的各项最终一手信息,并通过定量研究方法获得手机游戏市场的年度分析和总结展望报告。
报告提要:
1.用户对手机游戏的喜好方面
游戏类别:单机游戏中,30.2%用户喜欢角色扮演类游戏,19.1%用户喜欢益智类游戏、12.7%用户喜欢动作类游戏。手机网游中,休闲类手机网游受到45%手机网游用户青睐。
游戏题材:手机游戏用户更倾向于选择以PC为原型的移植手机游戏和经典迷你休闲类游戏的手机版本,用户选择各占32%、29%。
游戏可玩性:用户较为重视手机游戏的代入性和可重复性。而对于手机网游产品,54%用户认为游戏互动性是其可玩性的首要条件。
游戏画面:35.5%的手机游戏用户较为喜欢3D画面,而15.9%用户对中国古典风格的手机游戏较为青睐。日韩卡通风格与欧美漫画风格相比,更多用户钟情于日韩风格。
与国外游戏的对比:由于语言差异,77%手机游戏用户更喜欢汉化版的国外游戏,仅23%的用户喜欢原汁原味的原版的国外游戏。
2.产品认知和下载渠道方面
67%用户选择通过手机游戏门户网站了解手机游戏,同时64%的用户选择HTTP网站下载游戏。但对于经常使用手机上网的手机游戏用户,88%的用户经常使用手机下载游戏。
3.用户体验方面
在使用手机上网的手机游戏用户中,手机游戏价格和手机游戏品质因素中,58%的用户更在意手机游戏的品质。使用手机上网的手机游戏用户与不经常使用手机上网的手机游戏用户相比,有更高的资金支持。因此目前游戏品质和收费均是用户较为在意的因素。
目前手机游戏用户,更注重游戏产品本身的可玩性,而对于游戏厂商本身并不在意,这与游戏厂商较差的公司品牌营销相对应。用户希望游戏产品在游戏创意、游戏画面、游戏操作、故事情节方面加强。特别对于网游产品,网速和客户端与手机匹配问题、游戏质量是阻碍用户使用的主要因素。
4.产品营销推广方面
51%手机游戏用户倾向于网络媒体的宣传方式,27%的手机游戏用户较易接受通过相关类型的杂志的宣传方式。网络媒体仍然是产品营销推广的首选。
用户最为希望通过媒体获取游戏攻略、游戏下载、游戏评测的信息。对于手机网游的活动奖品,68%用户希望是实物奖品,32%游戏用户希望是虚拟物品。
5.产品收费方面
用户每月话费中手机游戏的支出较低。61.7%手机游戏用户支出低于10元,超过50元的人数只占到5%左右。手机网游用户每月在手机网游上的花费上,88.9%的花费少于30元,其中59.0%花费在10元以下。
用户可接受的游戏价格较低。46.1%手机游戏用户可接受的一款手机单机游戏价格在1-5元。59%的手机网游用户可接受的手机网络游戏月花费在10元以下。手机网络游戏的价格问题仍然是阻碍用户选择的最大问题,而其中主要是流量费用。
对于手机网游的收费方式,64%用户希望为包月收费模式,而且从公测阶段收费较为适宜,而道具的收费模式不受欢迎的主要原因是将会导致游戏失去平衡性。
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